“燃烧了7年后,你的战争还能继续下去吗?”
这个问题,既是对一直在期待《战意》的玩家说的,也是对于不鸣工作室发起的一次直接提问。七年,足以让一个青少年进入高中,逐渐成熟,从大学毕业。 7年就足以让《战意》成为游戏开发的排名。
让我们首先回顾几个重要战争事件的时间表。
2012年《战意》项目,并开始了最初的研发。
《战意》2015年11月12日,G-star正式推出了该游戏的第一个视频,并为玩家准备了现场演示。
2016年7月22日,300名开放精英的首次测试
2017年2月18日,创新进行了1.5次测试,第一次创新推出了世界沙盒和动力游戏。
2017年6月,《战意》参加了北美E3游戏展,并设立了一个独立展位,向外国玩家展示中国玩家自己的游戏。
2017年9月15日,最终创建测试发布。
2018年4月27日,《战意》开启了联合研究服务,并邀请玩家参与游戏开发过程。
2019年6月4日,《战意》在欧洲,俄罗斯和北美的服务开放测试正式开放。
自从2015年正式宣布游戏开始以来,已经进行了不少于五次名义测试(300名演示者演示,最终创作测试等),并且根据工作室的声明,这是第一次自我调查。需要积累自我生产经验,因此在每次测试后您可能会发现游戏中存在许多问题。在每次测试之后,工作室将无法重新创造重新创建《战意》良好方向的勇气。
游戏从一开始的骑砍like,变成了现在这个融入了许多MOBA元素和势力攻防,有着不鸣特色的战术战争网游。
一次又一次,许多玩家的耐心也已经耗尽。我在百度搜索了《战意》,它提供了许多合法和合法的关键字关联。内容。
最后,《战意》将在今年夏天的国定假日正式推出,对于已经等待这个游戏多年的玩家来说,《战意》的这次公测是顶不住营收和开发成本的压力,草草上线?还是不鸣工作室真的已经将这个丑媳妇打扮得能见公婆了?